/b/ - Random

(┛ಠ_ಠ)┛彡┻━┻


[Return]
Posting mode: Reply
  • Supported file types are JPG, PNG, GIF, BMP, WEBP, MP4, WEBM, MP3, WAV, FLAC, OPUS, OGA, MOD, S3M, SWF.
  • Supported embed types are YOUTUBE.COM, WWW.YOUTUBE.COM, SOUNDCLOUD.COM.
  • Maximum file size allowed is 22.89MB.
  • Images greater than 250x250 will be thumbnailed.

File: /src/1379644247236.jpg - (79.91 kB, 466x438, 1379644247236.jpg)

Народ, давайте перестанем друг друга троллить и поливать жидким стулом. В заполнении гайкачика фекалиями есть моя большая вина. Но и вы тоже постарались. Давайте просто пообщаемся.

Итак, чтобы вы хотели увидеть в CDRR сообществе?
Это касается и фан творчества и просто событий.

Прошу не вносить в этот тред обсуждение политики, религии, а также различных фееричных персоналий. В общем, давайте помечтаем, пофантазируем. Просто пообщаемся.

¨

p.s. Можете обозвать меня редкостным обмудком..и вы будете правы.
Короче, призываю в тред дружбомагию, искупление грехов, взаимопрощение и любовь.

¨
File: /src/1379645896529.jpg - (71.83 kB, 600x401, 1379645896529.jpg)
¨

Неплохо было бы то, что встрясет фэндом. Мультик там. Или комикс.

¨
File: /src/1379654317466.jpg - (77.86 kB, 790x494, 1379654317466.jpg)

>>12305
Надо же, Skia... Классная художница - милых лисичек рисует.
>>12303

>Итак, чтобы вы хотели увидеть в CDRR сообществе? Это касается и фан творчества и просто событий.

Ну, лично я б хотел, чтобы существовал нормальный, без запрета на рул34 ресурс с форумом. И чтобы он не был похож ни на оплот паладинского порядка - штаб, ни на царство безумного хаоса - гайкач. Где-то посерёдке чтобы был, короче - с лучшими чертами от первого и второго, но без их недостатков.
А ещё я бы хотел видеть побольше интересных новых лиц в нашем сообществе - с богатым внутренним миром, креативным мышлением, творческим потенциалом...
Только вот что это изменит? Я вообще много чего хочу, но всё это само собой не исполнится.

Если же не вдаваться в утопические мысли, мечтая о невозможном, можно попытаться вытащить из болота данное (гайкач, в смысле) место - хотя бы путём прекращения срачей школьного и дошкольного уровней на пустом месте - ну, хоть с этого начать каждому из нас. И если мы все вдруг когда-нибудь хоть чуть-чуть полюбим и зауважаем друг друга, это уже будет огромный шаг вперёд на пути к выходу из кризиса этого ресурса... Ведь в дружеской обстановке охотнее протекают социальные и творческие процессы, а значит люди будут всё с большим удовольствием и интенсивностью общаться на разные интересные темы и создавать всякого рода любопытные работы, посвященные спасателям... Так наше сообщество дольше проживёт - старички не будут, плюнув в глубокой досаде, стремительно уходить на покой, а новичам будет, где, собственно, реализовать свои фанатские потребности и продолжать дело предшественников!

И по поводу того, чего бы ещё хотелось... Чтобы мы не забывали, что нас собрало тут всех - таких разных по уровню интеллекта и культуры, возрасту, образованию, стилю мышления и общения... полу, в конце концов - вместе. Это как минимум Гаечка, а как максимум - остальные ЧДСПшные герои. Думаю, если бы фанаты почаще об этом вспоминали, всяких разногласий, конфликтов и даже войн было бы гораздо меньше...

Всем добра и обнимашек!

¨
File: /src/1379657538207.jpg - (90.7 kB, 472x604, 1379657538207.jpg)

>>12307

>>А ещё я бы хотел видеть побольше интересных новых лиц в нашем сообществе - с богатым внутренним миром, креативным мышлением, творческим потенциалом...

Только вот что это изменит? Я вообще много чего хочу, но всё это само собой не исполнится.

Иногда надо говорить вслух...чтобы подобное сбывалось. А то все этого хотят но продолжают жить в собственном болоте.

Хочу еще добавить... Штаб погряз в пафосе. Нет, я никого не хочу задеть сейчас!!! Просто, мне кажется, многим, в принципе хорошим людям на штабе надо быть проще в плане отношения друг к другу.
Взять тех же монтерея и дроммеля. Первый постит глупые баяны. Ну в конце концов пусть постит, посему надо так остро реагировать на это?
Дроммель просто несоциализированный неразвитый мальчик. Думаю что и его стебать не надо... Можно было бы поговорить с ним и обьяснить почему то что он делает смешно (ага, как будто он поймет).

Надо же...я пропагандирую толерантность хотя сам очень подло троллю окружающих...куда катится мир.

¨

>>12303
я бы хотел увидеть компьютерную игру по CDRR

¨

>>12308

>Взять тех же монтерея и дроммеля. Первый постит глупые баяны. Ну в конце концов пусть постит, посему надо так остро реагировать на это?

Еслиб он только баяны постил...

>Дроммель просто несоциализированный неразвитый мальчик. Думаю что и его стебать не надо... Можно было бы поговорить с ним и обьяснить почему то что он делает смешно (ага, как будто он поймет).

Объясняли. Непонимает.

¨
File: /src/1379662897611.jpg - (52.32 kB, 427x604, 1379662897611.jpg)

>>12310

Вот видишь? Ты категоричен. Так же ты будешь говорить и про все остальное, будь то: говноарт, говноподелки итд.
Ты не промолчишь, ты обязательно должен высказать свое очень важное мнение.

¨
File: /src/1379664444553.jpg - (90.6 kB, 600x458, 1379664444553.jpg)
¨

Аноны, может быть придумать какую нибудь игру?Текстовую ролевую?

¨

Или создать соцсеть для CDRRщиков и просто любителей мультяшек и фарри.

¨

>>12309
Анон, а какую игру тебе бы хотелось? В стиле детского мультика, что-нибудь постмодернистское, детективное или хентайное? За Гайку тебе было бы интересно играть или за кого-то другого, кто может с ней общаться?

¨

>>12315
не знаю... Я бы с удовольствием бы поиграл и в мультяшное и в детективное и в постмодернисткое...
И за Гаечку и за других героев.
Правда, мне было бы очень интересно.

¨

>>12315
ннужели ты делаешь что то подобное)) если это так, ты действительно сможешь возродить cdrr болото.

¨
File: /src/1379670879974.jpg - (54.33 kB, 434x338, 1379670879974.jpg)

>>12316 да, игрушку было б здорово. я бы вот не отказался бы в VN`ку по cdrr поиграть/попридумывать. Или там в платформер. И то и другое вообщем подъёмно, но надо вкладывать усилия, а когда выгорит запал, останется только тупо тянуть эту лямку... это трудно. Вон на ичане эроге только докатилась до тестов, проекту уже не меньше лет 5ти, кажется.

¨

Аноны, а если делать игрушку..нужен ведь сюжет.
Вот во чтобы вы поиграли? Напишите если не сложно.
Я имею ввиду мультяшность/сказочность/постапокалипсис/детектив/ что то свое..

¨
File: /src/1379671630234.jpg - (71.75 kB, 600x594, 1379671630234.jpg)

>>12320 милый мой, я вообщем готов во всё перечисленное поиграть, лишь бы интересно было сделано, чтобы сюжет был не просто так, а на месте и увлекал.

Если говорить за жанры/сеттинг, то мистику хорошо бы, может с триллером замешаную... как-то так чтобы создавалось ощущение, что что-то происходит, но тебе не говорят что... но при этом без спинномозговых эффектов. Тихое и нежное сползания мозга в безумие и тихий ужас.

¨

>>12321
нет, триллер исключено. У меня не поднимется рука убить ГГ.
Бро, как строить интересный сюжет?
Я могу сбацать визуальную новеллу, гачиная с кода и кончая графикой. Но я полный дундук когда касается дело сюжета.

¨

Большая игра с хорошей графикой, так, чтобы пальчики оближешь - это, конечно, сложно и долго. Завязнет с большой долей вероятности. Но если не заморачиваться перфекционизмом и сделать небольшую интерактивную историю - то это более чем реально. )
Мне вот эта штука нравится, например: http://sm.axmasoft.com/ru/

¨
File: /src/1379672691034.jpg - (61.03 kB, 500x640, 1379672691034.jpg)

встречал только две толковых книжки о том, как делать сюжет. Правда они все о киносценариях, но их можно использовать и для всего остального, если подумать :) Это Митта "Кино между адом и раем" и Макки Роберт "История на миллион долларов". Читать советую сперва Митта - он попроще в плане структуры. После того, как загрузишь в её в мозг, берись за "Историю" и молись на неё :)
c:deab

¨

>>12323 Занятная вещь, я только на renpy поглядывал, но он меня несколько марочил своими гипервозможностями. Для версии без заморочек скриншот выглядит убедительно.

¨

>>12324
ок, спасибо.
Еще такой вопрос. Как настроить себя на созидательный лад. Я довольно давно продумывал сделать игрулю. Но постоянно откладывал. Из за того что мне казадась неидеальной та графика которую я рисую. Тот сюжет который я развиваю. Итд.
Как себя настроить на позитив, волшебство, творчество.

¨

>>12326
Имхо, не относись к этому серьёзно. ;) Будет гораздо лучше, если ты сделаешь что-то неидеальное, но искреннее, чем не сделаешь ничего. Представь на месте зрителя себя и сделай так, как тебе бы хотелось, чтобы кто-то сделал для тебя.

¨

>>12327
у меня есть что принести вам. Но я боюсь что реакция будет сродни реакции фендома на дроммеля.

¨

>>12326 каждый сам находит свою формулу творчества... долго описывал и стирал то, как занимался творчеством (и конкретно VN`кой), но потом понял, что надо честно привести цитату, и не ходить вокруг да около:

"Я руководствуюсь древним суфийско-пифагорейским принципом в отношении творчества: “Если ты сочиняешь “под кайфом”, редактируй в нормальном состоянии. Если сочиняешь в нормальном состоянии, редактируй под кайфом”. И всегда с группой единомышленников."

Могу сказать, что сюжет сперва был построен ввиде minmap`а

¨

mindmap`а

¨

>>12330
то есть вы начали с глобальной карты и потом уже раскручивали сюжет?
Единомышленники это хорошо...и в то же время их нет)
а выкладывать недоделку нехочу, ибо результат будет как со студией лазоревкой.

¨

>>12332 ну почти, сперва сделали маленький кусок до конца. почесали репу, сделали карту и увеличили контент раза в два. Карта была схематичная, в ней были подсказки для нас ПОЧЕМУ так происходит, мотивация героев, пометки на основе поведенческого анализа ребенок-взрослый-родитель, короче - подсказки для себя, которые раскрывали ВСЕ карты и не оставляли никаких недосказанностей. после чего всё это уже было переработано в результат. Местами вышло конечно не так, как задумано, но общая мазайка сложилась в единое логичное пространство игры. Обсуждение происходило в беседе: версии, концовки, переходы обсуждались и отбрасывались или принимались.

¨

>>12333
вы обсуждали в скайпе или было живое общение?

¨

>>12334 живое. оно по любому лучше. но можно и по скайпу, если живёшь не рядом. но если по скайпу, то звонком, а не чатом. надо проговаривать вслух, перебивать друг друга и всё такое :)

¨

>>12335
к сожалению у меня нет таких друзей (

¨

>>12336 ну по cабжу думаю можно отыскать единомышленника& уверен^ что ты не анон-одиночка, вырядившийся в маску Гая Фокса и захаживающий на гайкач, с целью потролить нёрдов. Думаю ты сидишь ещё на каком-нибудь сабжевом форуме/чате/листе_рассылки, и наверное есть кто-то, с кем ты общаешься более лично, в тёплой ламповой атмосфере деанона. спроси его :)

¨

>>12337
вот здесь ты не угадал) я именно тот самый дух Гая Фокса.
Я бы и с радостью пообщался в атмосфере теплого и лампового деанона. Только негде. По крайней мере я не знаю таких мест с адекватным народом.

¨

Золотое правило.
"Если хочешь чтобы было что-то сделано, то сделай это сам".

¨

>>12339
Всегда помните, что идеал всё-таки недостижим, особенно, если в проекте принимает участие множество индивидуальностей. На это необходимо делать скидку заранее. Но с другой стороны, требуй невозможного – получишь максимальное.

¨
File: /src/1379685846431.jpg - (336.35 kB, 421x700, 1379685846431.jpg)

>>12339 скептически пожимает плечами
будь готов к долгострою. у тебя уйдут года на то, чтобы сделать что-то одному.

¨

>>12323 занятный однако сайтец. Статьи забавные, несколько "местячковые", но не без здравого зерна. А вот софта характерна для отечественного IF-сообщества, у которого идёт мощный перевес в сторону текстовых игр: инвентарь, дайсы, жизнь...

¨

>>12343
По мне, сделай они так, чтобы сохранять состояние можно было не один раз, когда играешь, а побольше, было бы вообще замечательно.
Извращаться с графикой в Инстеде можно. Правда, я этого не умею. :)

¨

>>12344 renpy, опять же. Но оно всё не берётся нахрапом, по крайней мере renpy, конечно если ты не работал python`ом. А эта ботва, которая по ссылке выше, вероятно неплоха для прототипирования и обкаток сюжета, визуальный конструктор, экспорт в html. навесить красивостей с графикой можно где-нибудь потом... хммм...

¨

>>12309

>Анон, а какую игру тебе бы хотелось?

Лично я, умей я программировать игрушки, попытался бы сделать что-то вроде Commandos: Behind Enemy Lines. Старенькая тактическая головоломка, но самое то для симуляции командной Спасательской работы. Задачи типа: "добыть улику со стола Спинелли", "расстроить эксперимент Нимнула", "включить в ограбляемом банке тревогу"... Огромный простор для фантазии! Но это мечты... А интерактивная новелла - очень ок! В качестве основы на первый раз можно взять какой-нибудь существующий фанфик, тот же R&R. А там, глядишь, кого-то из фандомовских фанрайтеров удастся на сценарий раскрутить

¨

>>12346
что за R&R?

¨

>>12347 позор тебе :)

¨

>>12348
поподробннй пожалуйста))
я давно уже просто не слежу за жизнью сообщества.

¨

>>12349 милый мой, "давно не слежу" это не та отговорка, скорее правильнее было "я нуб, и не знаю ничего о фендоме"
Rhyme and Reason же

¨

>>12351 Эм.... да кто его читал? :D

¨

>>12351
Милый мой, вот когда в фендоме не будет людей, говорящих другим по поводу/без повода: "Ты нуб, а я Rhyme and Reason читал!", вот тогда победим.

¨

>>12353 что ж, мне очень хочется приблизить этот момент. потому я готов признать твою победу уже сейчас. ты сильнее меня, я слабее. ты победил.

¨

>>1253
Тащи. Можешь подписаться Коммунхцтом, если совсем стремно. Мне интересно, как бы криво оно не было.

¨
File: /src/1379714513723.jpg - (27.38 kB, 380x401, 1379714513723.jpg)

>>12313
У Зумки лежат интересные текстовые квесты.
Или ты имеешь в виду ФРПГ, где ход придется писать самому? Тогда можно в /g/ поиграть. Открывай новый тред или продолжай старый про попаданца. На второй откликнуться не обещаю, но поиграть за каноничных персонажей было бы здорово.

¨

А я хочу ВН-ку. Мог бы и сюжет накатать с квестами и загадками. Только рисовать я не умею.
Разве что как у Зумки чисто текстовый квест попробовать написать.

¨

>>12356

>в /f/

Fxd

¨

>>12353
гайчую, и добавлю от себя: именно про такой пафос я и писал несколько ранее.
Когда я читаю подобное мне жутко, до боли в зубах, хочется накормить этого НЕНУБА голубцами с говном.
О боже боже, как же я теперь буду жить, ведь я не прочел эту поебень. Моя жизнь не имеет смысла а я человек второго сорта.

Да, не прочесть какую то повесть это плохо. А быть нубом вообще грешно. Правда?

И я хочу напомнить 12568 куну что фендом это место для общения, а не мерянья пиписьками.

>> 12572 Бро, пока не доделаю не выложу. Не хочу во первых испортить вау эффект а во вторых не хочу разрушать ничьи надежды в том случае если не доделаю.
¨

>>12356
давайте начнем новый. Не люблю попаданцев. И пусть там будут более менее каноничные персонажи.

¨

мне тоже VNки больше нравятся, имхо все эти ребусы, поиски выхода, хождения по кругу и перебор предметов инвентаря в поисках ключа к двери, всё это убивает атмосферу и лишает погружение. VN, в которых игрок только читает и делает выбор, наоборот ориентированы больше на погружение в игру в ущерб интерактивности. Мне это милее.

¨
File: /src/1379792635541.jpg - (79.24 kB, 500x357, 1379792635541.jpg)

>>12360
Отлично. Постараюсь придумать первый пост, если идея не нравится, пиши что-нибудь другое новым тредом.

¨

>>12368
анон, пили уже тред)


[Return]