/g/ - Gadget

Gadget only!


[Return]
Posting mode: Reply
  • Supported file types are JPG, PNG, GIF, BMP, MP4, WEBM, MP3.
  • Supported embed types are YOUTUBE.COM, WWW.YOUTUBE.COM.
  • Maximum file size allowed is 22.89MB.
  • Images greater than 250x250 will be thumbnailed.

File: /src/1509126599016.jpg - (59.72 kB, 971x441, 1509126599016.jpg)

Тред посвящен инди игре по CDRR. Правда игра пока что находится в самом начале разработки и неизвестно, будет ли когда то закончена.

¨
File: /src/1509126720015.jpg - (26.41 kB, 797x490, 1509126720015.jpg)

Видео демки:
https://m.youtube.com/watch?v=qMJFQSTY5g4

¨
File: /src/1509126813669.jpg - (191.61 kB, 1303x767, 1509126813669.jpg)

Графика игрового мира

¨
File: /src/1509127377177.gif - (218.98 kB, 256x256, 1509127377177.gif)

Гаечка такая милашка ), ее не портит даже пылесос.

¨
File: /src/1509127675825.png - (56.21 kB, 627x410, 1509127675825.png)
¨
File: /src/1509127810216.png - (29.69 kB, 469x353, 1509127810216.png)

Гаечка "изнутри"

¨

Ты окрутенски крут. Это всё по-прежнему на html5 делается или пришлось что-то иное задействовать?

http://gaika.ch/b/res/19294.html
Связности времён для.

¨
File: /src/1509158129925.png - (183.54 kB, 489x576, 1509158129925.png)

>>4469
Да, это html5, после релиза игра будет доступна онлайн на cdrr.online (или на каком-нибудь другом домене, если мне не хватит денег оплачивать этот).

¨

>>4470
А в чём ты спрайты рисуешь и собираешь?

¨

>>4471
Вся графика и анимация выполнены в adobe animate (бывший adobe flash)
По ссылке, один из вариантов анимации робопса пр. Нимнула
https://m.youtube.com/watch?v=PW86MbpElLk

¨

Старый вариант анимации атаки и ожидания робопса:
https://m.youtube.com/watch?v=HhhIpXM8Bpo

Планирую перерисовать робопсов (перекрасить в металлик) и сделать им более качественную анимацию.

¨

>>4472
Удачи тебе и терпения, добрый анон, чтобы всё это довести до конца. Я смотрю, в ютубе есть и другие видюшки и это не первая игруха, которую, ты ваяешь?

¨

>>4475
Спасибо и тебе анон за проявленный интерес. По этой ссылке можно побегать по тестовому уровню:

http://advisor-cat-68683.bitballoon.com

########################################
Я планирую доделать эту игру в отпуске за декабрь/январь.
К сожалению, из за загрузки ирл, я не прикасался к этой гейме с августа.
В июле я участвовал с ней в одном конкурсе, но зафэйлился из за недоработанного геймплея, поэтому я был бы рад услышать в этом треде мнение от анонимного зрителя: что бы вы хотели увидеть в игре про Гайку?

¨

>>4484
Фичи которые я бы хотел внедрить:
Анимацию Гайки я пересоберу в spriter pro, это костная анимация, позволит сделать переодевалку главному персонажу. На самом первом скрине в этом треде изображена Гайка в разных нарядах.
Пощупать тестовую работу фичи можно пока что здесь www.cdrr.online
Так же будет с выбором оружия.
Что это за оружие я тоже пока не придумал.
В идеале я хочу реализовать систему крафта, чтобы Гайка могла собирать из всякого мусора разные вундервафли.
#######################################
Буду рад услышать идеи потенциальных игроков.

¨

>>4484
управление в демо версии:
стрелочки вправо, влево - бег,
стрелочка вниз - присесть,
пробел - прыжок,
левый CTRL - выстрел.

¨
File: /src/1511840445118.png - (99.13 kB, 1267x748, 1511840445118.png)

Какие игры предпочитают сдррщики? Пошаговые стратегии, платформеры, рпг или что то еще?
###############################################
В игре можно будет раздеть Гаечку =3.
Ну и соответственно одеть на свой вкус.

¨

Гаечке (особенно раздетой) очень не хватает хвостика.
А так громадный респект тебе и уважуха, автор-кун! Не забрасывай.

¨
File: /src/1511892116820.png - (217.39 kB, 1302x766, 1511892116820.png)

>>4492
Спасибо, не заброшу)
Хвостик будет, только попозже. А также всякие украшалочки на хвост, в виде бантиков итп.

Мне сильно не хватает фидбека от потенциальных игроков. Игры создаются для того чтобы в них играли, а я не совсем представляю желания ЦА.

¨

Не знаю, насколько это приемлемо в аркаде, всё-таки уровни сбалансированы и то да сё. Но было юы интересно для Гайки конструировать, например, оружие из деталей. Сами детали выбиваются из врагов по мере прохождения или находятся в качестве бонусов. Дерева технологий нет но с повышением сложности появляются новые детальки и с ними открывается возможность более сложных конструкций. Ну например: палка, палка+аверёвка - праща, но нужны заряды - яблоки. Палка и резинка - это рогатка (опять нужны заряды - жёлуди). Трубка - плевалка. Трубка, палка и кусок пакли - воздушный насос из которого можно сделать духовое ружьё. Ну и так далее и тому подобное. Это правда предполагает не столь большой поток бесконечных врагов, а скорее чётко просчитаные уровни,пусть и двумерные. Враги - боссы у которых уязвимость к конкретным видам поражения. Кто-то горит,кто-то тонет. Это будет нечто вроде 2д халфлайфа )) но с конструктором оружия.
Ещё можно добавить немножко физики - рикошеты, резиновые подушки от которых можно отпрыгивать и к этому всему такие задачки в духе сумашедших машин из шариков свечек и мышеловок. Типа босса можно убить в лобовой атаке вишнёвыми косточками в жестоком сражении или привести в действие некий механизм который откроет люк под ногами или выстрелит присоской и воздушным шариком

¨
File: /src/1511897362775.png - (105.26 kB, 771x535, 1511897362775.png)

>>4494
Огромное спасибо за фидбек. Я постараюсь прикрутить возможность конструирования убердевайсов и транспорта.

¨
File: /src/1511942689848.png - (77.73 kB, 893x613, 1511942689848.png)

Хочу побыстрее закончить эту игру....чтобы начать новую :).
Давно уже мечтаю сделать небольшую пошаговую мморпг.
То есть игроки прокачивают персонажа в одиночной игре на мобах, но всегда могут вызвать на дуэль любого другого человека в онлайне. Для этого прикручен чат. Бои в игре пошаговые.
Если дело дойдет до подобной игры, персонажами будут мультяшки.
Я слишком люблю Гаечку и других мультяшек чтобы отказывать себе в удовольствии их использовать.
Проблема в этой игре в том что у всех персонажей должен быть одинаковый скелет: иначе нельзя будет одеть вещи с поверженного врага. И тут начинаются проблемы, так как у девочек и мальчиков разные фигуры.
Еще проблема в том что в начале игры, надо выбрать персонажа за которого будешь играть, а так как я рисую все в одиночку я не смогу сделать большой выбор персонажей. К тому же, все персы должны иметь одинаковую комплекцию. Поэтому к выбору кого рисовать надо будет подойти с умом.
Проще будет сделать главными героями абстрактных мышек, похожих на Гайку. Но тогда придется отказаться от возможности игры именно за спасателей.

¨

>>4496

>Проще будет сделать главными героями абстрактных мышек, похожих на Гайку.

Сделай героинями Гайку, Глитч, Лавайни и Дезире в пропорциях Гайки.

¨

Тащемта и Тамми можно на основе той же тушки сделать, лишь голова, хвост и окрас другие.

¨
File: /src/1512008615023.gif - (195.83 kB, 550x400, 1512008615023.gif)

>>4497
>>4498
Тоже вариант.

¨

>>4499 на этой гифке Гаечка будто бы спрашивает:
Получу ли я в хлеборезку за этой гермодверью?

Ценители Fallout наверняка знают чем отличалось убежище 77.

¨

>>4497
С таким составом впору делать дейтинг сим
Гаечка - девочка ботан
Глитч - пацанка
Лави - яндере
Тамми - сисястая влюбчивая простушка
И Дезире - милфа, хозяйка женского общежития.

¨
File: /src/1512083130354.gif - (349.46 kB, 550x400, 1512083130354.gif)

>>4504
Тут скорее игроки будут отыгрывать какие то роли в игре. Если конечно игра не покажется им скучной.
Конструктор персонажа вначале игры и разный лут позволят персонифицировать своего героя. Чат предоставит возможность общения и соревнования между собой в дуэлях. А может быть и дейтинга :3.
Классно было бы реализовать кланы, но я пока не умею это делать.
Огромные планы и так мало времени). Скорее всего в этой мморпг анимация будет совсем простая. Чтобы сэкономить время я не буду делать кости на каждый сустав, например, одна нога - это будет одна кость. Фигурки будут маленькие, от 128 px до 148, поэтому подобное упрощение не должно сильно мозолить глаза.

¨
File: /src/1514039185733.gif - (440.29 kB, 256x217, 1514039185733.gif)
¨
File: /src/1514198883864.png - (17.93 kB, 356x228, 1514198883864.png)

А это невозмутимый секьюрити, в его функциональные задачи входит жрать пончики и размахивать фиолетовой дубинкой, так похожей на фаллоимитатор.
Кстати, я такой сюжет для игры придумал.. Лично мне пока доставляет, игрокам правда не знаю как зайдет так как в планах мультнасилие, треш и разные надругательства над любимыми мультами.
Разумеется, Гайку это не коснется. Почти.

¨
Как там игруля-то поживает?

[Return]