Не знаю, насколько это приемлемо в аркаде, всё-таки уровни сбалансированы и то да сё. Но было юы интересно для Гайки конструировать, например, оружие из деталей. Сами детали выбиваются из врагов по мере прохождения или находятся в качестве бонусов. Дерева технологий нет но с повышением сложности появляются новые детальки и с ними открывается возможность более сложных конструкций. Ну например: палка, палка+аверёвка - праща, но нужны заряды - яблоки. Палка и резинка - это рогатка (опять нужны заряды - жёлуди). Трубка - плевалка. Трубка, палка и кусок пакли - воздушный насос из которого можно сделать духовое ружьё. Ну и так далее и тому подобное. Это правда предполагает не столь большой поток бесконечных врагов, а скорее чётко просчитаные уровни,пусть и двумерные. Враги - боссы у которых уязвимость к конкретным видам поражения. Кто-то горит,кто-то тонет. Это будет нечто вроде 2д халфлайфа )) но с конструктором оружия.
Ещё можно добавить немножко физики - рикошеты, резиновые подушки от которых можно отпрыгивать и к этому всему такие задачки в духе сумашедших машин из шариков свечек и мышеловок. Типа босса можно убить в лобовой атаке вишнёвыми косточками в жестоком сражении или привести в действие некий механизм который откроет люк под ногами или выстрелит присоской и воздушным шариком